Première partie tips 3
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Alors, quelques retours. Notes: mes joueurs ont une 10zaine de parties de jdr à leur actif, ne sont pas orienté crunch. SotDL leur a plu par la simplicité: 5 caracs, 1 modificateur + avantage/désavantage. Le fait d'avoir des choix de voies / classes codifiés ils adorent aussi, à la différence de jeux style OSR où la différence ce fait beaucoup sur le rp et le stuff. La création de perso aléatoires ils ont bien aimés aussi: ca leur permet de créer de la profondeur sans avoir à sortir une idée ce qui est pas évident quand on ne connait pas l'univers.
- Le système d'initiative: ils ont rien compris, ou ca bloque le jeu à cause des implications => retours à un système d'initiative par camp
- mortalité: aucun mort au niveau 0, ils ont été malin pour séparer les hommes bêtes à la fin de Sombre espoir.
- Sombre espoir à Dernier Espoir: ils ont adorés, quand ils ont devinés toute l'intrigue dans la forêt, à la scène finale, c'était beau.
- Je le redis: générer les persos avec les tables aléatoires permet de bien les ancrer dans l'univers, la ville, le scénario. Nous sommes toujours arrivés à faire quelques connections et si le résultat était chelou, on re tiré une fois.
Ce soir, on enchaîne sur "Survival of the fittest" que j'ai un peu modifié pour le coller à Dernier Espoir (les brutes de Dernier Espoirs sont les bandit de Survival). En toîle de fond la sécheresse provoque de mauvaise récolte, ce qui force les pj à ramener une caravane de vivre à leur village: ici commence Survival. Puis la semaine pro, "Un jour sans pluie".